癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
        发牌:每人发17张牌,留3张底牌
        叫分:从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,选择叫“1分”“2分”“3分”或者不叫分,有人叫分则获得地主身份且叫分结束
        一轮之后如果没有玩家叫分,系统洗牌进行下一轮再由上一轮逆时针顺序的第一位开始叫分的下一位玩家开始叫分以此类推
        地主确定后,选择赖子牌,赖子牌是由系统随机确定的非王的牌
        出牌:地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌
        超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管
        当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜
      火箭 >纯四个赖子炸弹 > 硬炸弹(没有赖子牌的炸弹)> 软炸弹(有赖子牌的炸弹)>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
      其中:
      同等级别的炸弹按牌的分值比大小
      一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小
      其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小
        1. 地主得分=2×胜负参数×基数×倍数
        2. 农民得分=胜负参数×基数×倍数
        3. 胜负参数:胜利方为1,失败方为-1
        4. 倍数=软炸弹倍数×硬炸弹倍数×火箭倍数×春天倍数×反春天倍数
        5. 基数:由游戏产品配置决定
        6. 底分:1分、2分、3分
        7. 倍数:
        任意一家出完牌后游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则农民胜
        玩家在游戏中强退或断线,系统代为托管至该局游戏结束